Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Archers Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Archers Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Archers Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Archers Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
Bandit
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Bandit
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Bandit
Zap Archers Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Wizard Archers Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Archers Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Archers Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Skeleton Army Bandit
Zap Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076