Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch Balloon Princess
Zap
Archers Goblin Gang Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
The Log
Archers Goblin Gang Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Balloon Princess
Poison
Archers Goblin Gang Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Valkyrie Witch Princess
Archers
Valkyrie Zap Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Princess
Fireball
Zap Princess
Valkyrie
Archers Balloon Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Valkyrie
Balloon
Zap Valkyrie Archers Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Princess
Fireball
Zap Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Fireball Witch Princess
Witch
Zap Archers Valkyrie
Balloon
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang Fireball Witch Princess
Zap Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Princess
Zap Archers Goblin Gang Fireball Witch Princess
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Archers Fireball Princess
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang Witch Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Princess
Archers Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Zap Archers Witch Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076