Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Archers
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Valkyrie The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Archers Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Archers Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Archers Valkyrie
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Archers Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Archers Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076