Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Tombstone Battle Ram
Zap
Archers Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Tombstone Battle Ram Magic Archer
Poison
Archers Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tombstone Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers Battle Ram
Royal Ghost
Zap Archers Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Archers
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Royal Ghost Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Archers Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Tombstone Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Zap Tombstone Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone Zap Archers Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Tombstone Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Archers Magic Archer
Tombstone Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Zap Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Archers Tombstone Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076