Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Ram Rider
Zap
Bats Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Archers Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Archers Valkyrie Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Ram Rider
Tesla
Fireball
Zap Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Valkyrie
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Tesla Valkyrie
Zap
Fireball Bats Archers Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Tesla
Tesla
Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Bats Zap Tesla Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Ram Rider Bats Archers Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Ram Rider Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Zap Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Bats Zap Archers Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Bats Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats Zap Tesla Magic Archer
Tesla Ram Rider
Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Bats Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Archers Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Bats Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Fireball Bats Zap Archers Tesla Magic Archer Ram Rider
Bats Archers Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Archers Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Bats Archers Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076