Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Magic Archer
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Musketeer Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Magic Archer
Lightning
Tesla Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tesla Musketeer Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Musketeer Poison The Log Magic Archer
Archers
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log
Poison
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Poison Magic Archer Archers Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Archers Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Musketeer The Log Zap Archers Poison Magic Archer
Musketeer
Tesla The Log Zap P.E.K.K.A
Poison
Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Musketeer
The Log
Tesla Musketeer P.E.K.K.A Zap Archers Poison Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Zap Archers Poison Magic Archer
Zap Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Archers Tesla Musketeer
Archers Poison Zap Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Zap Archers Poison Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Zap Tesla Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A
Tesla Zap Archers Musketeer The Log Magic Archer
Zap Poison The Log Archers Tesla Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Tesla Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer The Log
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Poison Zap Archers Tesla Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Poison The Log
P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Zap Archers Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Zap Archers Tesla Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer The Log
Poison Zap Musketeer The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Musketeer Poison The Log
Poison Zap The Log Magic Archer
Poison Zap Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Zap Magic Archer
Poison The Log Zap
Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer The Log Magic Archer
Poison Zap Archers Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Zap Musketeer Poison The Log Magic Archer
Zap Musketeer Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison The Log
Poison
Zap Archers Musketeer Poison The Log Magic Archer
Zap Poison The Log Magic Archer
Musketeer Poison The Log Magic Archer
Poison
Musketeer The Log
Zap Musketeer Poison The Log
Zap Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Poison The Log Magic Archer
Poison Zap Musketeer The Log Magic Archer
Poison Zap Archers Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer The Log Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Zap Archers Musketeer Magic Archer
Poison Zap Archers Musketeer Magic Archer
The Log
Poison Musketeer Magic Archer
The Log Zap Musketeer Poison Magic Archer
Zap Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Poison The Log Magic Archer
Zap Musketeer Poison Magic Archer
Poison Zap Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076