Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Lumberjack Zap
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Zap Archers Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Zap Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Lumberjack Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Lumberjack Archers Valkyrie Ice Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Tesla Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Zap Archers Fireball Ice Wizard
Tesla Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Archers Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Archers Tesla Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Archers Tesla Ice Wizard
Archers Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Zap Archers Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076