Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
The Log
Archers Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Tesla Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Archers Dart Goblin Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla
Zap Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Zap Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Zap Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Archers Dart Goblin Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Ram Rider Zap Archers Fireball
Zap Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Zap Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Zap Archers Dart Goblin Fireball Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Zap Valkyrie Archers Tesla Dart Goblin Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Archers Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Archers Tesla Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla Zap Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Archers Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076