Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Musketeer
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Musketeer
Archers
Zap Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Archers Barbarians

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Musketeer
Archers
Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang
Tesla Musketeer Zap Archers Barbarians
Tesla
Goblin Gang Musketeer Zap Archers Fireball
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Tesla Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Tesla Zap Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Barbarians Archers Musketeer
Tesla Barbarians Goblin Gang Musketeer
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians Musketeer
Archers Goblin Gang Barbarians Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Tesla Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer
Tesla Fireball Zap Archers Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Barbarians Zap Musketeer
Goblin Gang Zap Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Tesla Musketeer
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Tesla Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Archers Tesla Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076