Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Rascals Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Archers Skeleton Barrel
Archers
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Skeleton King Zap Archers Rascals Mirror
Rascals
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Mirror
Zap Goblin Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Rascals Mirror Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Mirror Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mirror Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army
Archers
Zap Rascals Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Barrel
Zap
Rascals
Zap Archers
Mirror
Zap Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Archers Skeleton King
Skeleton King
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Zap Rascals
Skeleton Army Archers Rascals
Skeleton Army Rascals Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Rascals
Zap Archers Rascals
Zap Skeleton Barrel Rascals
Rascals Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Rascals
Archers Skeleton Army Zap Rascals Skeleton King
Zap Archers Rascals
Skeleton Army Zap Rascals
Skeleton Army Zap Rascals Skeleton King
Skeleton Army Rascals Skeleton King
Skeleton Army Zap Rascals
Rascals Skeleton Army
Zap Archers Rascals Skeleton Army
Zap Archers Rascals
Rascals Skeleton Army Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army Zap Rascals
Skeleton Army Zap Rascals
Rascals Skeleton Army
Zap Archers Skeleton Barrel Rascals
Rascals Skeleton Army Archers
Rascals Skeleton Army
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Zap
Rascals Skeleton Army Skeleton King
Archers Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Zap Archers Skeleton King
Zap Archers Rascals Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals
Zap
Zap Skeleton Barrel
Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Archers Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Archers Skeleton Army
Zap Archers
Rascals
Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Zap Rascals Skeleton King
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076