Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Balloon
Zap
Archers Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Executioner
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Balloon
Skeleton Barrel
Zap Archers Elixir Golem Valkyrie Balloon
Elixir Golem
Zap Archers Skeleton Barrel Balloon Executioner
Valkyrie
Archers Balloon Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Elixir Golem Valkyrie Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Valkyrie Executioner
Archers
Valkyrie Zap Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Zap Executioner Electro Wizard
Balloon
Executioner
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Archers Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Executioner
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Zap Archers Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Archers Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Skeleton Barrel Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Executioner Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Archers Valkyrie Executioner
Electro Wizard Zap Archers Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Skeleton Barrel
Archers Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel
Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Zap Archers Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Archers
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076