Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Ice Golem Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Skeleton Dragons Witch
Poison
Archers Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Archers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Archers Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Dragons
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant
Ice Golem
Archers Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Skeleton Dragons Ice Golem Lightning
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Archers Skeleton Dragons Witch
Witch
Zap Ice Golem Giant
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Witch
Archers
Ice Golem Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Dragons
Zap Ice Golem Archers Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Skeleton Dragons Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Dragons Ice Golem Witch
Giant
Witch
Zap Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Skeleton Dragons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Skeleton Dragons Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons
Lightning Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning Zap Archers Witch
Lightning Zap Skeleton Dragons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Witch Zap Ice Golem
Skeleton Dragons Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Witch Lightning
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Archers Skeleton Dragons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Golem Witch
Zap Archers Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Dragons Zap Archers Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Golem Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
Witch Zap Archers Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Zap Archers Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Ice Golem Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Ice Golem Lightning
Zap Skeleton Dragons Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Zap Skeleton Dragons Ice Golem
Lightning Zap Skeleton Dragons Witch
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Skeleton Dragons Witch
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons
Zap Ice Golem Skeleton Dragons Witch
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Lightning
Lightning Zap Skeleton Dragons Witch
Lightning Zap Skeleton Dragons
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Ice Golem Witch
Zap Lightning Skeleton Dragons Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Skeleton Dragons
Zap Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Zap Lightning Archers Witch
Lightning Zap Archers Skeleton Dragons Witch
Lightning Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Ice Golem Lightning
Lightning Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Witch Lightning
Zap Skeleton Dragons Witch Lightning
Lightning Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076