Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Princess
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Valkyrie Princess Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Wizard Princess
Valkyrie
Archers Zap Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Princess
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Archers Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Ice Wizard
Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers Princess Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Archers Princess Ice Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Princess Ice Wizard
Archers Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Zap Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Archers Skeleton Army Princess
Zap Archers Wizard Princess Ice Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076