Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Lightning Ice Wizard Zap Archers Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Lightning The Log Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers The Log Ice Wizard
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Mega Minion Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Zap Archers Ice Wizard
Lightning Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Lightning The Log Ice Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning
Archers
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard
Archers The Log
The Log Zap Lightning Ice Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Archers
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Archers Ice Wizard
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Archers
Lightning Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076