Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Mega Minion Bowler The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Zap Archers Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Bowler The Log Ice Wizard
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Bowler Ice Wizard
Bowler
The Log Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Archers Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler The Log Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Bowler Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Mega Minion Bowler The Log
Mega Minion Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap The Log Ice Wizard
Bowler Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Archers Mega Minion Bowler The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Mega Minion Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bowler Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Bowler
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers Bowler
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Bowler The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Zap Bowler The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard
Archers Bowler The Log
The Log Zap Bowler Ice Wizard
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler The Log
Zap Archers
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler The Log
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bowler Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler The Log
Zap The Log
Zap Archers Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap The Log
Zap
Bowler The Log
Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Ice Wizard
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
The Log Zap Bowler
Zap
Mega Minion
Zap Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076