Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Bandit
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Archers Dart Goblin Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Dart Goblin Bandit Baby Dragon Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Archers
Zap Royal Giant Baby Dragon Balloon Bandit
Royal Giant
Dart Goblin Zap Archers Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin
Royal Giant Zap Baby Dragon Balloon The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Dart Goblin Balloon Bandit
Balloon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Balloon Bandit
Bandit
Zap Archers Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 0 15

Zap
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Archers
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Archers Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin The Log Bandit
Balloon
The Log
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
The Log
The Log Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Zap Archers Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Archers Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Archers Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Baby Dragon The Log
Bandit Zap The Log
Zap The Log Bandit
Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap The Log
Bandit
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Archers Dart Goblin Bandit
Zap Archers Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076