Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Poison
Archers Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs
Archers
Zap Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Minions
Zap Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zap Archers Minions Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Archers Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Archers Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin Zap Wizard
Minions Zap Archers Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Archers Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Zap Archers Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Archers Minions Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Archers Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minions Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Minions Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076