Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Minions Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Minions

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions
Rage Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Minions Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Minions Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archers Minions Dark Prince Sparky
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions
Zap Archers Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Rage
Dark Prince
Zap Archers Minions
Goblin Giant
Zap Archers Minions Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Archers Minions Dark Prince
Minions Zap Archers
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Archers Minions Zap Dark Prince Goblin Giant
Minions Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Dark Prince
Sparky Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Minions Dark Prince
Zap Archers Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Dark Prince Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Minions Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Minions Goblin Giant
Archers Sparky
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Archers
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Minions Dark Prince
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076