Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Royal Giant The Log
Archers
Zap Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Archers Minions Goblin Gang Inferno Tower The Log
Archers
Zap Minions Goblin Gang Inferno Tower The Log
Minions
Zap Archers Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Archers Minions Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Archers Minions
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Archers Minions
Minions Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower
Archers Minions Goblin Gang Zap Fireball The Log
Minions Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang The Log
Zap The Log Archers Minions Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Minions Inferno Tower The Log
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Minions Fireball The Log
Minions Zap Archers Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076