Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Minions
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Archers Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Archers Minions Goblin Gang Zap Fireball Wizard
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Archers Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076