Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Furnace
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Furnace Wizard
Poison
Archers Minions Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Furnace
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Valkyrie
Archers Zap Minions Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Archers Minions Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Minions Furnace P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Zap Archers Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Furnace
Furnace P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Furnace
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Fireball Furnace Wizard
Minions Zap Archers Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Furnace Wizard
Zap Valkyrie Furnace Wizard Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Minions Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Zap Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Furnace
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Zap Minions Furnace
Archers Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Furnace Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076