Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Little Prince
Zap
Archers Minions Dart Goblin Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Inferno Tower Little Prince
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch Little Prince
Poison
Archers Minions Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Dart Goblin Little Prince Mini P.E.K.K.A Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Little Prince
Inferno Tower
Mother Witch
Zap
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch Little Prince
Archers
Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Zap Archers Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin
Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mother Witch
Inferno Tower
Zap Archers Minions Dart Goblin
Mother Witch
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Dart Goblin Mother Witch
Minions Dart Goblin Inferno Tower Zap Archers Little Prince
Zap Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Archers Minions Dart Goblin Mother Witch Zap
Minions Inferno Tower Zap Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions
Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Archers Minions Dart Goblin Little Prince
Zap Archers Minions Dart Goblin Mother Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Zap Archers Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Dart Goblin Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Dart Goblin
Inferno Tower Zap Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minions Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Mother Witch Zap Minions Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mother Witch Little Prince
Minions
Zap
Zap Mother Witch Little Prince
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Mother Witch Little Prince
Zap Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Minions Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076