Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Minions
Zap
Bomber Archers Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Bandit
The Log
Bomber Archers Bandit
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Bandit
Fireball
Bomber Archers Minions Bandit
Poison
Bomber Archers Minions
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Minions Bandit Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Bandit
Zap
Giant Bomber Archers Minions The Log Bandit
Archers
Zap Giant Bandit
Minions
Giant Bomber Zap Bandit
Giant
Bomber Zap Minions Lightning Archers The Log Bandit
Lightning
Giant
The Log
Zap Giant Bandit
Bandit
Bomber Zap Archers Minions Giant The Log

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap The Log Bandit
Zap
Bomber Archers Minions The Log Bandit
Archers
Zap Minions The Log Bandit
Minions
Zap Archers The Log Bandit
Giant
Lightning
The Log
The Log
Bomber Zap Archers Minions Lightning Bandit
Bandit
Bomber Zap Archers Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Minions The Log
Bomber Zap Minions The Log Bandit
Bomber Archers Minions Lightning Bandit
Bomber Minions Bandit
Lightning Bomber The Log
The Log Bomber Zap Archers Minions Bandit
Minions Lightning Zap Archers
Lightning Zap The Log Bandit
Minions
Bomber Archers Bandit
Archers Minions Bomber Zap The Log Bandit
Minions Zap Archers
Bomber Zap Minions Lightning The Log Bandit
Bomber Zap Minions The Log
Bandit
Zap Lightning The Log Bandit
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Minions The Log Bandit
Zap The Log Bomber Archers Minions Bandit
Bomber Archers Minions The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bandit
Bandit Bomber Zap Archers Lightning The Log
Bandit Zap Minions Lightning The Log
Lightning Zap The Log Bandit
Bandit
Zap Archers Minions
Archers Minions Lightning Bandit
Zap Lightning Minions The Log Bandit
Minions
Lightning Zap The Log
Lightning Bandit
Bomber Archers
Bomber Zap Archers Minions Lightning The Log
Minions Bomber Zap Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
Bomber Zap The Log
Zap Minions
Bomber Archers The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning Bandit
Lightning Minions
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning Zap Archers
Lightning The Log Bandit
Lightning Minions Bandit
Lightning Zap The Log
Lightning Bomber Zap The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Bomber Zap Archers The Log Bandit
Lightning Bomber Zap The Log
Lightning Minions The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Lightning Bandit
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning Zap The Log Bandit
Lightning Zap Archers
Zap Lightning Minions
Lightning
Lightning Bomber Zap The Log Bandit
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Archers Minions Bandit
Lightning Zap Archers
The Log
Lightning
The Log Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076