Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Clone Baby Dragon Princess
Zap
Archers Royal Hogs Clone Princess
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Clone Princess
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Princess
Earthquake
Archers Royal Hogs Clone
Arrows
Archers Royal Hogs Clone Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Royal Hogs Clone Baby Dragon Princess
Poison
Archers Royal Hogs Clone Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Clone Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Clone Princess

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Royal Hogs Baby Dragon Princess Mega Knight
Royal Hogs
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Clone Princess Mega Knight
Clone
Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Baby Dragon Princess
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon Princess
Royal Hogs
Clone
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Archers Princess
Zap Archers Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076