Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Golem Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Night Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Baby Dragon Golem
Hog Rider
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Golem Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Night Witch
Golem Zap
Golden Knight
Hog Rider Golem

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Zap
Golden Knight
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Zap Baby Dragon Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Archers Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Golden Knight
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap
Zap Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076