Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Mega Minion Skeleton Army Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Prince P.E.K.K.A Archers Barbarian Barrel
Archers
Zap Barbarian Barrel Balloon Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Zap Barbarian Barrel Archers Mega Minion
Prince
Zap Archers Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Archers Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Archers
Barbarian Barrel Zap Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Zap Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion Prince
Balloon
Prince
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mega Minion Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Skeleton Army Zap Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Zap Archers
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Zap Mega Minion Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Zap Barbarian Barrel Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Archers
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Minion
Archers
Zap Barbarian Barrel
Zap
Prince
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Archers Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel
Zap Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Zap Archers Mega Minion
Barbarian Barrel
Mega Minion Prince
Zap
Zap
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076