Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Lumberjack
The Log
Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Baby Dragon Witch Golem Lumberjack
Archers
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Zap Archers Mega Minion Witch Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap Archers Rocket Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Witch Golem

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Minion Archers Baby Dragon Witch Lumberjack
Archers
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Mega Minion
Zap Archers Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Witch Lumberjack
Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Witch
Rocket Witch Lumberjack Archers Mega Minion
Witch Lumberjack Mega Minion
Rocket Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Rocket Zap Archers Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Witch Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Archers Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Rocket Witch
Rocket Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Rocket Zap Lumberjack
Witch Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Archers Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Archers Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Witch
Zap Archers Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Rocket Witch
Rocket Lumberjack Zap
Witch Lumberjack
Rocket Zap Archers Baby Dragon Witch
Rocket Archers Mega Minion Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Rocket Mega Minion Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch Lumberjack
Rocket Zap
Rocket Witch Lumberjack
Archers Baby Dragon Witch
Witch Zap Archers Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Rocket Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Lumberjack
Rocket Zap
Zap Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Archers Rocket Witch
Rocket Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Witch
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Mega Minion
Zap Rocket Baby Dragon Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076