Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Sparky
Poison
Archers Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Mega Minion

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Goblin Giant Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Archers Dark Prince Sparky
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion
Zap Archers Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Rage
Dark Prince
Zap Archers Mega Minion
Goblin Giant
Zap Archers Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Archers Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Dark Prince Sparky
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Archers Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Mega Minion Goblin Giant
Archers Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076