Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dart Goblin Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Prince Electro Wizard Archers Dart Goblin Royal Ghost
Archers
Zap Giant Prince Royal Ghost
Mega Minion
Zap Giant
Dart Goblin
Zap Giant Prince
Giant
Zap Mega Minion Prince Archers Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Zap Giant Archers Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Archers Giant Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Electro Wizard Archers Dart Goblin Prince Royal Ghost
Archers
Zap Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Mega Minion
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Archers Mega Minion Prince Electro Wizard
Giant
Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince Archers Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Prince Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Prince
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Zap Archers
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Prince
Archers Dart Goblin Prince Royal Ghost Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Prince Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Dart Goblin Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Prince Royal Ghost Electro Wizard
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Royal Ghost Archers Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Prince Royal Ghost
Zap Prince Electro Wizard
Prince Zap Electro Wizard
Prince
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Prince Archers Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Prince
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Archers Dart Goblin
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Prince
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Zap Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Zap
Zap Mega Minion Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Prince
Prince
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Zap Prince
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Archers Dart Goblin Prince
Zap Archers Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Zap
Mega Minion Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076