Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Battle Ram Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Princess
The Log
Archers Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Battle Ram Princess Inferno Dragon
Poison
Archers Princess
Lightning
Knight Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Princess Battle Ram Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Princess

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Archers Knight Princess
Archers
Knight Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Archers Battle Ram Princess Zap Prince
Battle Ram
Zap Knight Archers P.E.K.K.A Princess
Prince
Zap Archers Knight Princess
P.E.K.K.A
Zap Archers Battle Ram Princess
Princess
Knight Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 8

Zap
Archers Knight Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Princess Zap
Battle Ram
Prince
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Princess
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Prince P.E.K.K.A Princess
Zap Archers
Inferno Dragon Zap Archers Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Princess
Knight Archers Prince
Archers Zap Knight Princess
Inferno Dragon Zap Archers Princess
Prince P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince
Zap Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Prince
Zap Archers Knight Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Archers Knight Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
Zap Archers Princess
Prince P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Knight
Archers Princess
Zap Archers Knight Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Archers P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight Prince
Zap
Zap Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Knight Prince Princess
Zap Archers Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Zap Archers Prince Princess
Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Princess
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap
Zap Archers Princess
Zap
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Zap Archers Prince Princess
Zap Archers Princess
Knight Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076