Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Archers Knight Royal Giant Ice Wizard
Archers
Knight Zap Royal Giant
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Ice Wizard Zap Archers Goblin Gang
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Zap Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Archers
Knight Zap Goblin Gang Ice Wizard
Knight
Bats Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Bats Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Archers Knight Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Ice Wizard
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Ice Wizard
Bats Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Fireball
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Zap Bats Archers Knight Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Bats Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Zap Bats Knight Fireball
Goblin Gang
Bats Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Bats Zap Archers Knight Fireball
Bats Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076