Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider Lumberjack
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Lumberjack
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Archers Lumberjack
Ice Wizard
Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Knight Musketeer Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 6 12

Zap
Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers
Knight Valkyrie Zap Ice Wizard Lumberjack
Knight
Archers Musketeer Ice Wizard Zap Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Knight Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie
Lumberjack Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Knight Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Lumberjack Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Archers Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Archers Knight Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076