Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Hogs Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Mortar Royal Hogs Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Royal Hogs Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Mortar Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Royal Hogs Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Mortar Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Archers Mortar Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mortar Dark Prince Electro Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Mortar

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Archers Knight Mortar Royal Hogs Dark Prince
Archers
Knight Zap Mortar Royal Hogs Dark Prince Prince
Knight
Archers Mortar Zap Royal Hogs Prince Electro Wizard
Mortar
Knight Zap Archers Dark Prince
Royal Hogs
Zap Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Archers Mortar Royal Hogs Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Hogs Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Archers Knight Mortar Dark Prince Prince
Archers
Knight Zap Mortar Dark Prince Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Mortar
Mortar
Zap Archers Knight Electro Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Zap Archers Prince Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Mortar Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Electro Wizard
Zap Knight Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Prince Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Knight Mortar Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mortar
Zap Electro Wizard
Mortar Prince
Knight Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Knight Dark Prince
Zap Archers Electro Wizard
Mortar Prince Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Knight Mortar Prince Electro Wizard
Zap Mortar Prince Electro Wizard
Knight Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Zap Archers Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Mortar Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Dark Prince Archers Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Mortar Prince
Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Archers Electro Wizard
Dark Prince Prince Archers Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Knight Mortar Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight
Archers
Electro Wizard Zap Archers Knight Mortar Dark Prince Prince
Zap Archers Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Zap Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Mortar Dark Prince
Zap
Archers Mortar
Zap
Zap Mortar
Prince Electro Wizard
Zap Knight Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Archers
Knight Mortar
Mortar
Zap Mortar Prince
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Zap Archers Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Mortar
Prince
Prince
Zap Mortar
Zap Mortar Dark Prince
Mortar Zap Electro Wizard
Zap Mortar Prince
Zap Mortar
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mortar
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Mortar
Zap
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076