Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Knight Minions Fireball Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Minions Zap Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Rage Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Archers Knight Minions Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Minions
Rage
Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 6 8

Zap
Fireball Archers Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions
Knight
Archers Minions Zap Fireball
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Zap Fireball
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Archers Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Knight Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Knight Minions Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Knight Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076