Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Princess
Zap
Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Archers Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Princess Fireball Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Archers Knight Minions Princess
Archers
Knight Zap Elite Barbarians
Knight
Archers Minions Princess Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Minions Fireball
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 6 11

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Minions Elite Barbarians Princess
Archers
Knight Zap Minions Electro Wizard
Knight
Archers Minions Princess Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Archers Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Minions Electro Wizard
Archers Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap Knight Fireball Princess
Minions Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Minions Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Archers Knight Minions Fireball Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Minions Princess Electro Wizard
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Fireball Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Archers Knight Minions Fireball
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Archers Princess
Knight Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076