Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Gang Earthquake Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Archers Knight Minions Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Earthquake
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang Earthquake Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Archers Knight Minions Goblin Gang Earthquake
Archers
Knight Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Earthquake
Minions
Knight Zap Archers Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap Archers
Earthquake
Zap Knight Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Minions Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Minions
Zap Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Minions Earthquake Mega Knight
Minions Zap Archers Goblin Gang
Earthquake Zap Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Zap Knight Earthquake Mega Knight
Minions Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Earthquake
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Zap Archers Knight Minions Goblin Gang
Zap Earthquake Archers Knight Minions Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Knight Minions
Minions Mega Knight Zap Archers Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Zap
Earthquake
Earthquake Knight
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Minions
Archers Earthquake
Earthquake Zap
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Knight Earthquake
Zap Archers
Earthquake Knight
Earthquake Minions
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Minions
Zap Archers Earthquake Mega Knight
Zap Earthquake Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Earthquake
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Zap Earthquake Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Earthquake
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076