Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Giant Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Inferno Tower Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight
Archers
Knight Zap Inferno Dragon
Knight
Archers Goblin Barrel Zap
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Electro Giant
Monk

Synergie w obronie 2 6

Zap
Archers Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Zap
Inferno Tower
Knight Zap Archers
Goblin Barrel
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Knight Monk
Inferno Tower Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Monk
Monk
Zap Archers
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Archers
Zap Inferno Tower Electro Giant Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Knight Archers Inferno Tower
Archers Zap Knight Electro Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Archers
Inferno Tower Zap Knight
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Monk Zap Electro Giant Inferno Dragon
Knight Inferno Tower
Zap Archers Knight
Zap Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Archers Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Inferno Tower Electro Giant
Zap Archers Knight Inferno Dragon Monk
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower Monk
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Electro Giant Zap Archers Monk
Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Knight Inferno Tower Inferno Dragon Monk
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower
Monk Zap Electro Giant
Knight Inferno Tower
Archers Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Zap Archers Knight Inferno Dragon Monk
Zap Archers Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk Zap
Knight
Zap
Electro Giant Zap Monk
Archers
Zap
Monk Zap
Monk Zap Knight
Monk Zap Archers
Knight
Monk
Zap
Zap
Monk
Zap Archers Monk
Zap Electro Giant Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Electro Giant
Inferno Dragon
Zap Monk
Zap Monk
Zap
Zap Archers Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Archers
Zap Archers Monk
Knight
Zap
Monk Zap Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076