Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Hog Rider Freeze Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Freeze
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Knight Freeze Archers Wizard Rocket
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Archers Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A
Rocket
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight
Rocket P.E.K.K.A Archers Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A
Freeze Zap Archers
Rocket Zap Archers Wizard Freeze
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Archers
Archers Zap Knight Wizard Freeze
Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Zap Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Knight P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Wizard
Zap Wizard Freeze Archers Knight
P.E.K.K.A
Wizard Archers Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Wizard Rocket Zap Archers Freeze
Rocket P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap Rocket Freeze P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Zap
Rocket P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers
Zap Archers Knight Rocket Freeze P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Freeze
Zap
Rocket
Knight Rocket Freeze
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket Freeze
Archers Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Knight Wizard
Zap Archers Wizard Rocket
Rocket Knight
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Archers Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Archers Wizard
Zap Rocket Wizard Freeze
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Archers Rocket Freeze
Rocket Zap Archers Wizard
Freeze
Knight Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
P.E.K.K.A
Zap Rocket Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076