Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Knight Miner Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Miner Archers Knight Baby Dragon
Archers
Knight Zap Hog Rider Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Zap Miner
Hog Rider
Zap Knight Archers Mirror Baby Dragon
Mirror
Zap Miner Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Archers Hog Rider Miner Inferno Dragon
Miner
Zap Mirror Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Archers Knight Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Baby Dragon
Knight
Archers Zap Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Zap Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Inferno Dragon
Miner
Zap
Inferno Dragon
Zap Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Knight
Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Archers Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Knight Archers Miner
Archers Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Knight
Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap Knight
Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Archers Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap
Knight
Archers Baby Dragon
Zap Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Miner Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap
Zap Miner
Zap
Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon
Miner Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076