Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Zap Knight Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon
Archers
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076