Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Witch Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Zap Witch The Log Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker The Log Ram Rider
Witch
Zap Knight Ram Rider
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 5 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider
Archers
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Knight
Archers Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Archers Knight Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Firecracker
Ram Rider Zap Archers Firecracker Witch
Zap The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Zap Archers Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider
Zap Witch The Log Archers Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Zap Archers Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Archers Firecracker Witch
Witch Zap Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Archers Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Archers Witch
Zap Archers Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076