Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minion Horde Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Archers Firecracker Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Minion Horde Battle Ram
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Battle Ram
Poison
Archers Firecracker Minion Horde
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Firecracker Earthquake Fireball Battle Ram Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Fireball Battle Ram Archers Knight Minion Horde
Archers
Knight Zap Battle Ram
Knight
Archers Firecracker Battle Ram Zap Minion Horde Earthquake Fireball
Firecracker
Zap Knight Earthquake Battle Ram
Minion Horde
Zap Knight Battle Ram
Earthquake
Zap Knight Firecracker Fireball Battle Ram
Fireball
Zap Knight Earthquake Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Archers Firecracker Minion Horde Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Archers Knight Firecracker Minion Horde Earthquake
Archers
Knight Zap Firecracker
Knight
Archers Firecracker Zap Minion Horde Earthquake Fireball
Firecracker
Knight Zap Archers Earthquake
Minion Horde
Zap Knight
Earthquake
Zap Knight Firecracker Fireball
Fireball
Zap Knight Earthquake
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Knight Firecracker
Minion Horde Archers Knight
Minion Horde Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Earthquake
Minion Horde Zap Archers Firecracker Fireball
Earthquake Zap Fireball
Minion Horde
Knight Archers Firecracker Minion Horde
Archers Minion Horde Zap Knight Firecracker Earthquake Fireball
Minion Horde Zap Archers Firecracker Fireball
Minion Horde Zap Knight Earthquake Fireball
Fireball Zap Firecracker Minion Horde Earthquake
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Archers Knight Firecracker Minion Horde
Zap Earthquake Archers Knight Firecracker Fireball
Archers Knight Firecracker Minion Horde Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Firecracker
Zap Knight Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Firecracker Fireball Zap Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Firecracker Fireball
Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Fireball
Knight Minion Horde Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Archers Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Archers Firecracker Minion Horde Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Zap
Earthquake Minion Horde Fireball
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Minion Horde Earthquake
Firecracker Fireball Zap Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde Earthquake
Earthquake Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Knight Minion Horde Earthquake Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Minion Horde Fireball
Earthquake Zap Firecracker Fireball
Earthquake Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Earthquake Firecracker Minion Horde Fireball
Earthquake Fireball
Minion Horde
Zap Archers Firecracker Earthquake Fireball
Zap Firecracker Earthquake Fireball
Minion Horde Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Zap Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Earthquake Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Zap Earthquake
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Minion Horde Fireball
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Earthquake Fireball
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Earthquake Fireball
Zap Minion Horde Earthquake Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Earthquake Fireball
Zap Fireball
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076