Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Inferno Dragon
Knight
Archers Balloon Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Balloon
Balloon
Zap Knight Archers Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Fireball
Giant
Balloon
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight
Zap Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076