Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Archers Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Archers
Knight Zap Royal Ghost Bandit
Knight
Archers Executioner Zap Magic Archer
Executioner
Knight Zap Bandit
Royal Ghost
Zap Archers Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit
Zap Archers Executioner Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Knight Royal Ghost Bandit Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Archers Knight Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight
Archers
Knight Zap Bandit Golden Knight
Knight
Archers Executioner Magic Archer Zap
Executioner
Knight Zap Bandit
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Archers Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit
Golden Knight
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Magic Archer Golden Knight
Zap Knight Executioner Bandit
Archers Knight Executioner Bandit
Knight Bandit
Zap Archers Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Archers Executioner Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Knight Archers Royal Ghost Bandit
Archers Executioner Zap Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer
Executioner Zap Archers Magic Archer
Zap Knight Bandit
Executioner Zap Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Knight Bandit
Zap Bandit
Knight Executioner
Zap Archers Knight Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Executioner Archers Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost Archers Knight Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Archers Knight Executioner Royal Ghost Magic Archer
Bandit Zap Knight Golden Knight
Zap Knight Bandit
Knight Executioner Bandit
Executioner Zap Archers Magic Archer
Archers Knight Bandit
Knight
Zap Knight Bandit Magic Archer
Knight Golden Knight
Zap
Knight Executioner Bandit Golden Knight
Archers Executioner Magic Archer
Zap Archers Knight Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner Zap Archers Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Ghost Bandit Golden Knight
Zap Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Knight
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Bandit Golden Knight
Zap Knight Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Archers Executioner Magic Archer
Knight Executioner Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Executioner Bandit
Zap Archers Executioner Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Bandit Magic Archer Golden Knight
Zap Archers Executioner Magic Archer
Zap
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Archers Bandit Magic Archer
Zap Archers Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Royal Ghost Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076