Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie
The Log
Archers Cannon Royal Giant
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Tornado Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Archers Knight Royal Giant Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Royal Giant
Knight
Archers Zap Fireball
Cannon
Royal Giant
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Knight
Valkyrie
Archers Zap Tornado
Tornado
Zap Fireball Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 6 12

Zap
Cannon Fireball Archers Knight Valkyrie Tornado
Archers
Knight Valkyrie Zap Cannon Tornado
Knight
Archers Cannon Zap Fireball Tornado
Cannon
Zap Knight Archers Fireball Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Cannon Fireball Tornado
Tornado
Fireball Zap Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Valkyrie
Zap Knight Cannon Valkyrie
Cannon Tornado Archers Knight Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Cannon Valkyrie
Tornado Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Tornado
Knight Tornado Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Knight Cannon Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Cannon Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Cannon Tornado
Knight Cannon
Tornado Zap Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Valkyrie Tornado
Cannon Fireball Zap Archers Knight Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Archers Knight Cannon Fireball
Cannon Tornado
Valkyrie Archers Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball Tornado
Knight Cannon Valkyrie
Fireball Zap Archers Tornado
Archers Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado
Cannon
Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Zap Archers Knight Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Archers Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Archers Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076