Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer
The Log
Bomber Archers Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Musketeer
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Musketeer Royal Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Royal Giant Musketeer
Archers
Knight Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Bomber Zap
Royal Giant
Bomber Lightning Zap Archers Musketeer
Musketeer
Knight Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Lightning
Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Musketeer Zap
Royal Giant
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Musketeer
Musketeer Lightning Zap Archers
Lightning Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Archers
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Musketeer Lightning
Bomber Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A
Bomber Knight Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Knight Musketeer
Zap Bomber Archers Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Knight Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Knight
Bomber Archers Musketeer
Bomber Zap Archers Knight Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Bomber Zap
Zap Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Zap Knight Musketeer
Lightning Zap Archers Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Bomber Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Archers Musketeer
Lightning Bomber Zap
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Bomber
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Archers Musketeer
Zap Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Zap Musketeer
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Archers Musketeer
Lightning Zap Archers Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Bomber Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076