Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Hunter Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Hunter Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Hunter Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Hunter Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie Hunter Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minion Horde Royal Giant Valkyrie Hunter Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Fireball Hunter Ice Wizard Zap Archers Minion Horde
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Hunter
Hunter
Royal Giant Zap Valkyrie
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Archers Minion Horde Valkyrie Hunter Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Hunter Zap Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Hunter Archers Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Hunter Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Hunter Ice Wizard
Minion Horde Hunter Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Hunter Ice Wizard
Archers Minion Horde Valkyrie Hunter Ice Wizard
Archers Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Hunter
Minion Horde Hunter Zap Archers Fireball Ice Wizard
Minion Horde Hunter Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Zap Fireball Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Zap Archers Minion Horde Valkyrie Hunter Ice Wizard
Zap Valkyrie Hunter Archers Fireball Ice Wizard
Hunter
Valkyrie Archers Minion Horde Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Hunter
Zap Minion Horde Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Hunter
Fireball Zap Archers Minion Horde Hunter Ice Wizard
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Hunter
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Hunter
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Hunter
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie
Zap Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Fireball Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Hunter Ice Wizard
Archers Minion Horde
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Archers Fireball Hunter
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Hunter Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Minion Horde Fireball Hunter Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Archers Fireball
Fireball Zap Archers Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076