Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Freeze
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Freeze Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
Baby Dragon
Tornado Zap Archers Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Archers Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Tornado P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap
Tornado P.E.K.K.A Archers Freeze
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Archers Baby Dragon
Tornado Zap Archers Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers
Archers Zap Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Archers Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Archers
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Archers Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Baby Dragon
Zap Archers Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado Freeze
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Freeze
Zap Archers Wizard Tornado Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076