Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Zap Goblin Gang
Barbarian Barrel
Balloon Zap Archers
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Archers Goblin Gang
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Zap Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Zap Goblin Gang
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Archers Valkyrie
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie Zap Archers Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Archers
Zap Barbarian Barrel
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Archers
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Archers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076