Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Valkyrie Golem
Archers
Valkyrie Zap Golem
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Tesla
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Electro Wizard
Golem
Fireball Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Zap Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Archers Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fireball Zap Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Archers Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076